Tema: Identificación de problemas tecnológicos y definición de condiciones, restricciones y especificaciones.
Duración: 2 semanas (2 sesiones de 2 horas + socialización en la 3ª sesión).
Propósitos de aprendizaje
Al finalizar esta guía, los estudiantes serán capaces de:
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Identificar problemas y oportunidades de mediación tecnológica dentro de sus proyectos de grado.
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Definir condiciones, restricciones y especificaciones de un problema tecnológico.
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Explorar y evaluar herramientas digitales de diseño para representar ideas.
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Trabajar en equipo usando tanto dinámicas analógicas (fichas técnicas) como digitales.
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Socializar y argumentar de manera individual y grupal sus decisiones.
Recursos sugeridos
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Materiales físicos: Hojas, marcadores, plantillas de fichas técnicas, papelógrafos.
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Herramientas digitales:
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Canva (diagramas, infografías)
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Tinkercad (diseño 3D básico)
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Figma (prototipos de interfaz o apps)
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Miro o Jamboard (mapas colaborativos)
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ChatGPT u otra IA (para explorar ideas de mediación tecnológica y ejemplos).
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Secuencia de actividades
Sesión 1 – Exploración individual y lluvia de ideas (2 horas)
Lectura introductoria – Sesión 1
Cada proyecto de grado responde a una necesidad. Pero, ¿qué papel juega la tecnología en resolverla?
Cuando hablamos de un proyecto de grado, lo primero que pensamos es en la necesidad o problema que queremos resolver. Puede ser algo cotidiano, algo que afecta a nuestra comunidad o incluso un reto global como el medio ambiente. Sin embargo, encontrar el problema no es suficiente: necesitamos pensar en el cómo lo resolvemos.
Y aquí entra la tecnología. La tecnología no es solo computadoras o celulares; es cualquier conocimiento, técnica, herramienta o proceso que usamos para mediar entre el problema y la solución. En otras palabras, es el puente que conecta una necesidad con una propuesta de cambio.
Pensemos en algunos ejemplos:
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Una microempresa escolar que quiere vender productos más rápido: la tecnología puede mediar a través de una aplicación móvil o página web para gestionar pedidos.
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Un proyecto ambiental que busca reducir el consumo de agua: la tecnología puede mediar mediante sensores de humedad conectados a Arduino que controlan el riego de manera automática.
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Un grupo de diseño que quiere mejorar la movilidad en su comunidad: la tecnología puede mediar con modelado 3D e impresión de prototipos que permitan probar soluciones.
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Incluso la creatividad puede potenciarse con la ayuda de inteligencia artificial para generar ideas, bocetos o propuestas de diseño más rápido.
La clave está en preguntarnos:
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¿Cuál es la necesidad real que quiero resolver?
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¿Qué tipo de mediación tecnológica puede hacer la diferencia?
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¿Qué condiciones, limitaciones y especificaciones debo tener en cuenta para que mi solución sea viable?
Tu reto en esta primera etapa será identificar un problema dentro de tu proyecto de grado y proponer cómo una tecnología concreta podría mediar en su solución.
Sugerencias de videos de ejemplo
Aquí tienes algunos videos en los que puedes apreciar distintos tipos de mediación tecnológica.
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Mediación tecnológica en la agricultura
Riego automático con Arduino
https://www.youtube.com/watch?v=fb0JrH0Fh6k -
Prototipado 3D para resolver problemas reales
Diseño y creación de un brazo robótico impreso en 3D
https://www.youtube.com/watch?v=kAAj9WcGrNE -
Uso de apps como mediación tecnológica
App que conecta emprendedores locales con clientes
https://www.youtube.com/watch?v=CdOZMgJgZ5U -
Inteligencia Artificial aplicada a la creatividad
Cómo usar IA para generar ideas de diseño
https://www.youtube.com/watch?v=tYIft9pZgzo
Luego de Ver los videos los estudiantes deben discutir y responder en el cuaderno:
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¿Cuál era la necesidad en este caso?
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¿Cuál fue la mediación tecnológica?
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¿Qué limitaciones podrían tener estas soluciones?
Ficha Técnica Individual – Identificación de mediación tecnológica.
Descarga la ficha de manera individual, diligenciala y luego subela al drive personal.
Ficha_Tecnica_Mediacion_Tecnologica
Después de completar la ficha, los estudiantes deben compartir y discutir sus ideas con el grupo de la siguiente manera:
Ronda rápida (“pitch de 1 minuto”)
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Cada estudiante presenta su ficha en máximo un minuto frente al grupo o equipo.
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El resto solo puede hacer una pregunta corta para profundizar.
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Esto obliga a sintetizar y argumentar con claridad.
Encuesta de cierre – Sección 1
Diliegencia Esta encuesta al finalizar la clase.
