Agenda del Día.
- Llamado a Lista.
- Revisión de Actividades Guía No 1 tercer periodo (semanas 25,26 y 27).
- Actividad en Clase.
Desarrollo de la Agenda.
1. Llamado a Lista.
El profesor realiza llamado a lista y registra los estudiantes que no asistieron en la plataforma Zeti.
2. Se realixa Revisión de los pendientes de la guia anterior.
3. actividad en Clase:
Tema: Invenciones e Innovaciones Tecnológicas
Propósito de la clase
Reconocer la importancia de las invenciones e innovaciones en la historia de la humanidad, identificando sus aportes positivos y negativos a la sociedad, y expresarlo a través de una ficha técnica y una historia en cómic.
Actividad 1: Ficha Técnica del Invento.
Diseña en una cartulina (u hoja tamaño oficio) una ficha técnica sobre uno de los inventos o innovaciones trabajados en la guía anterior “Mochila del tiempo”.
Tu ficha debe contener los siguientes apartados:
A. ✏️ Un dibujo que ilustre el invento.
B. Nombre del inventor o inventores.
C. Fecha de la invención o innovación.
D. ✅ Ventajas del invento: aportes a la sociedad, soluciones que representa (“lo bueno”).
E. ❌ Desventajas del invento: factores negativos (“lo no tan bueno”).
Recuerda usar colores, títulos y esquemas para hacer tu ficha clara y atractiva.
Actividad 2: Cómic o Historieta
A partir de tu ficha técnica, realiza un cómic de 6 a 8 viñetas (cuadros) donde se represente la historia de la invención.
Pasos para tu cómic:
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Presenta al inventor o al problema que dio origen al invento.
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Muestra el momento de inspiración o la creación.
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️ Representa cómo se construyó o probó el invento.
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Enseña cómo se empezó a usar en la sociedad.
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Explica los beneficios o ventajas.
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Explica también alguna desventaja o consecuencia negativa.
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(Opcional) Imagina cómo podría evolucionar en el futuro.
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✅ Cierra la historia con una conclusión o reflexión.
El cómic lo puedes hacer a mano en una hoja blanca o en el cuaderno. Usa dibujos sencillos, globos de diálogo y narración.
Criterios de evaluación
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Claridad y organización de la ficha técnica (30%). Deben tener un rotulo en la parte inferior segun el modelo enseñado en el area de artistica.
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Creatividad y secuencia lógica en el cómic (40%).
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Explicación equilibrada de ventajas y desventajas (20%).
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Presentación y esfuerzo en el trabajo (10%).
Materiales necesarios
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Cartulina en octavos.
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Lápices, colores, marcadores.
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Regla.
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Cuaderno de Tecnología.
Al final de la clase tendrás dos productos:
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Una ficha técnica ilustrada.
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Un cómic de 6 a 8 viñetas.
